Каково такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Основные черты метавселенных
Современное толкование мета-вселенной включает в себя сочетание виртуальных пространств, расширенной и виртуальной реальности, электронных экономий и интерактивных систем. Это вовсе не не просто самостоятельное софт или видеоигра, а скорее сеть 7k казино взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
- Непрерывность: вселенные находятся независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Финансы: локальная система с возможностью торговли цифровыми ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных образов и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного участия миллионов пользователей.
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных глубже, следует выделить их ключевые признаки:
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до нынешних платформ
С тех самых времен инновации прогрессировали далеко вперед. Возникли более актуальные проекты:
Данные характеристики различают метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. В этом месте формируется полная альтернатива материальной среды – со своими правилами, хозяйством и обычаями.
- Roblox – платформа для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают объекты интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Техники за кулисами виртуальных миров
Цифровая и дополненная реальность
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в электронное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, встраивает цифровые предметы на реальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Синтетический ум
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят мероприятия с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Цепочка блоков и NFT
Cloud расчеты
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы могут автоматически распознавать вредное отношение или формировать уникальные окружения для всякого юзера.
Виртуальная вселенная глазами юзера: переживания молодых людей
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает инновационный этап взаимодействия: можно находиться за единым рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft энергично улучшают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Облачные платформы предоставляют эластичность: огромное количество серверов в разных странах дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, выставки).
- Около 60% считают, значимым способность персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров помимо увеселений
Просвещение
Задача
Любой из этих разработок по-своему воплощает идею мета-вселенной: одни ориентируется на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Социокультурные проекты
Искусство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Обсуждая о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные препятствия
Юридические дела
Защита данных
Эмоциональные риски
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политех инициировал учебный курс, в рамках которого обучающиеся учатся проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост числа {новых компаний
